#205 3000Pを超えて

ワールドアリーナ、お疲れさまでした♪

神話ルーンが実装されて初のワールドアリーナは、環境が変化しましたね。

今回はBINGOイベントで500回戦う必要があって、神話ルーンの追加、浄化されしテラと日誌の回収、券が約1700枚余っていたりと、周回する必要性が重なったので頑張ってみました(*´ч ` *)

 

結果はこちら!

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グラマス2に初着地でした。

ポイントも大幅更新の3140P!

3000Pを超えるなんて夢のようで、昨夜は興奮していました。

 

(。´・ω・)ん?

 

ちょっと冷静になって考えてみると、3140Pでグラマス2ってどういうこと?

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今までならチャレ帯に入っても良いぐらいのスコアなのに、グラマス1にも入れず・・・周りも頑張って周回していたんだなぁと実感しました。

当初は500回のつもりが、終わってみれば1000回オーバー(笑)

 

ここからは、今回の配置紹介や感想など。

あくまで、わたしの考えに過ぎません。

少しでも参考になれば♪

 

配置

完全にオリジナルです(笑)

・スタート~3000Pまで

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スペカは、アミダ防御型とヴァルカン攻撃型。

ポイントは、相手のヴァルカン攻撃型指定に引っかからないようにした初手ギュンター。

(開始1ターンだと動けません)

意外と刺さる場面が多く(バイパー、セシリアがいる場合は(´・д・)チーン…)、相手のセイレーンも発動後なら無力化できます。

初手なので行動前のアイザックやカオリなんかもワンパンできます。

また、定番2列配置相手でも3体は巻き込めるのも大きい。

ギュンターが生存していれば、ファルコン攻撃型の対象になりますが仕事をした後なので倒されても問題ありません( ̄▽ ̄;)

 

次のポイントは、セレス→アヌビス→イザベル→ベロニア→エディンの流れ。

なかなか良いでしょ?(笑)

1ラウンド目にギュンターが倒された場合は、2ラウンド目初手にアヌビスが行動できます。(生存していれば)

更にイザベルのバフ範囲にエディンとラキスを入れて、更にベロニア→貫通エディンの鉄板コンビでザクザク倒していきます。

相手ヴァルカンが5ターン未満開始であれば、回避できますし、その間にアミダが発動してイミルが囮になります。

 

次のポイントは、魔法型。

アヌビスもデルサ軸を除けばほぼ必須です。

が、カイナを回避し、イザベルのスキルで魔法型が2体必要なので、星4の魔法型が1体必要になります。

色々試したのですが、チョークに落ち着きました。

たまにエディンを巻き込めたりできるぐらいですが(笑)

 

正に殺られる前にやる!戦法です。

貫通エディンはベロニアのバフで臨時HPも盛れるので、ジンも突破できますし、アミダイミルもほぼ倒せます。

 

・3000P~

この辺りから、初手ギュンターが刺さらなくなってきたので配置を変更しました。

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初手をビクターに、チョークをアリーサに。

戦法は同じですが、ビクターの範囲攻撃が優秀なのと、アリーサはリニューアルもされて、挑発も無視できるので使ってみました。

まぁ、大体行動する前に倒されますが(笑)


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防衛は完全に捨てました。

この辺りが上位との差なんでしょうが、基本放置なので仕方ないですね。

なので、終盤は3100~3135P辺りを行ったり来たりでした。

 

感想と傾向

正直、疲れました(´-﹏-`;)

また気が向いたら頑張ります♪

 

対戦相手の傾向としては・・・

  1. 貫通エディン、ラキスは使用率100%
  2. アミダイミルもかなり多い
  3. シルフィードアヌビスは意外と少ない
  4. ビダール、毛皮、バイパーも多め
  5. スイとカオリのカウンターが強い(ラキスが一方的にやられる)

 

と言ったところでしょうか?

アミダイミルでシルフィードアヌビスは吸えるので対策はしやすいのですが、ファルコンが絡んでくると厄介でした。

ファルコン攻撃型も多かった印象です。

相変わらずビダールは厄介ですし、カオリが高HPで行動後は倒すのに苦労しました。

 

ワールドアリーナの仕様上、星5傭兵はエディン・ラキス・ベロニア・イミルはファーストチョイスになっており、星4傭兵は優秀な支援型が配置されているパターンが多かったです。

グラマス2では、「あ、またこの配置!」って思うコピーが多く相手を見た瞬間に勝敗の予想が着く感じでした。

ちなみにわたしも1人だけですが、コピーされました。

こんな適当配置を使ってくれてありがとう。

微調整した配置で返り討ちにしました(笑)

 

おまけ

獲得した当たりルーンの紹介♪

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(ˆωˆ  )フフフ…

#204 貫通力

神話アップデート後の週末いかがお過ごしでしょうか?

ルーンの寺院、限定ダンジョン6時間、スタミナがゴリゴリ減っています。

つい2日前まではスタミナが7万超あったのですが、もう3万を切りました(´△`)↓

 

さて、今日の目次はこちら。

  • 神話ルーン「貫通力」について
  • 傭兵育成状況
  • 本日のギルド戦

の3本です。また見てくださいね!じゃんけんぽん!ウフフフフ。

あ、まだ終わりません(〃^∇^)o_彡☆

 

神話ルーン「貫通力」について

新たに実装された神話ルーンですが、「貫通力」と「忍耐力」のステータスが追加されましたね。

まだぼんやりとしか理解していないのです。

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とまぁ、こんな感じで発表されてはいます。

貫通力があると、今まで突破できなかった苦手傭兵を突破できるようになります。

例えば、エディンでジンやラキス、セトを倒せたり。

例えば、防御100同士のアンジェリカ対決に勝てたり。

数値がどの程度の信ぴょう性があるのかはまだ分かりませんが、あって損はしないのかなって思います。

ただ、神話ルーンも厳選が必要になりますし、そう簡単には神ルーンには出会え

 

 

 

 

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ちゃった!!!

 

 

ダブル貫通力です。早く+9にしたい!

ところが、神話ルーンの強化方法が今までとは異なり、長い道のりになります。

同凸の神話ルーンを捧げないと、次の段階へ進めません...ヽ( ´_つ`)ノ ?

+1にしたい場合は、他に+1の神話ルーンを用意する必要があります。

浄化されたテラがいくつあっても足りません!

神話ルーンに力を注いでいては、神話傭兵はいつになっても手に入りません。

週に数個、神話ルーンを作るぐらいにしないと・・・(´;ω;`)

 

傭兵育成状況

気付いたらお金は1億を超え、魂の欠片もかなり貯まりました。

今回はビクターとギュンターを完凸させました。

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伝説スカウトをしていると、ポロッと星5助力者が出たりするので♪

あ、実は陰でコソコソとウリベルを育成しています(*`・ω・)ゞ

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魂装備の強化が終わり、残りは母体2体と助力者1体で完成です。

何で今更?って思われるかもしれませんが、

過去の傾向からウリベルも強化が来そうですし、単純に使ってみたいからです。

ただ今、助力者確保に向けて絶賛天井へ進んでおります。

早くおいで!

 

本日のギルド戦

リンハイア様のギルドにお邪魔させていただいてから、何とか星3継続中です。

今日の2番城を開封した配置になります。

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実は、すごく長考しました。

アミダの対象がジンなのか、セトなのか。

後者だった場合、壊滅する恐れがあったのですが前者で助かりました。

普段、魔法型主体なのでデルサ軸も少し上手くならないと(≧∀≦;)

 

初手カイナは今までよく見てきたので、警戒してヴァルカンを開始1ターンに。

仮に支援→攻撃型でも初手は必ず防げます。

アミダが発動する前に、妖狐化したキュウビでレピテアとアンジェリカを倒す。

あえて、次の攻撃時にファルコンをデルサヒドネに飛ばして先にジンを動かす。

オーラが消えたジンをドウェインで倒す。

先ほどの貫通力がついた神話ルーンをセットしたエディンで、ラキスとセトを処理。

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ちなみにエディンは生存しています。

相手エディンとキュウビがジンに突っ込んできた後に、カイナを処理。

プラン通りでキレイに1ラウンドで処理できました( ˆ꒳ˆ )

相手エディンにも貫通力があったらと思うと怖いですが(´-﹏-`;)

 

貫通力が環境を大きく変えるとは言い難いですが、多少影響はあると思います。

今後はギルド戦も、相手の神話ルーンもチェックしないとですね‪ෆ ̖́-‬

 

それでは、また見てくださいね。じゃんけ(ry

#203 神話と親和

延期されていた神話アプデが終わりました。

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正直、今までで1番分かりづらく事前情報が少ないアプデで戸惑った方も多いかと思います。

わたしもその1人です( ̄▽ ̄;)

アプデ後は何をしたら良いのか、簡単に見ていきます。

 

1.サーバー選択

新たに「テラ」サーバーが増設されました。

が、今のところは「オリジン」サーバーで接続してアップデートすれば何も問題は無いようです。

「テラ」で接続すると新規スタートになるみたいで、間違えてテラに入っても連携していれば設定から変更できるみたいです。

 

2.スカウト

新たにフレイアとエッダ姉妹が追加。

従来のダイヤや契約書ではスカウトできず、特定のアイテムを必要数集めることでスカウトできる仕様に。

その特定アイテムと言うのが各種アリーナや寺院、限定ダンジョンなどを周回しないと手に入らない模様です(´△`)↓

逆に言えば、コツコツ周回していればいつか手に入る・・・とは言え苦行に変わりありませんね。

 

3.神話ルーン

こちらも新要素で、星6デュアルルーンの欠片と浄化されしテラを消費して入手します。

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つまり、ルーンの寺院は12階を周回する必要があるのですが、スタミナ割引が常に開催されている訳では無いのでスタミナ管理が難しいですね。

今回のアプデ前までスタミナ割引だったのに、なぜアプデと同時に開催しないのか。

ただの嫌がらせとしか思えない。

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試しにいくつか作ってみましたが、強化には神話ルーンが必要なので途方もない数のルーンが必要になります。

未強化でもセットしておくと良いかもしれませんね。

 

4.外伝

新たに追加されましたが、外伝を進めるには必須傭兵を出撃するルールになっており、現状は進むことが難しい。

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この仕様もどうかと思います。

自分で入手するか、フレンドさんからお借りしないと出撃すらできません。

たぶん、神話傭兵をやっと入手した頃には外伝の存在を忘れてるパターンですね(笑)

 

5.新規アイテム

先に述べた神話スカウトに必要なアイテムですが、限定ダンジョンを200周した結果がこちら。

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2種類はドロップ確認できましたが、こちらも毎日限られた時間で周回していく必要がありそう。

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各種アリーナでもドロップしますが、勝利が条件なのでかなり頑張らないと集まりませんね。

今回はビンゴイベントもあるので、仕方ないですが報酬の為にも周回しないと・・・(´Д` )

寝る前に自動周回させておくのが良さそうです。

 

6.親和

今シーズンは、久しぶりに他ギルドへお出掛けです。

ブログ仲間でもあるリンハイア様のギルドへお邪魔させていただいております♪

普段はお互いのブログでしか交流が無いので、掲示板で色々お話できたらなと思っています(* ᵕᴗᵕ ))

 

まとめ

ビンゴイベント完遂の為にも、各種アリーナは周回が必要で同時に神話スカウトに必要なアイテムを集めましょう。

土曜日はルーンの寺院12階を周回!

限定ダンジョンもできるだけ毎日周回して、5周年キーを集めてBOXガチャを開封していきましょう。

神話スカウトで女神姉妹を早く入手したい場合は、神話ルーンは後回し。

(浄化されしテラが5000個必要のため)

 

各種アリーナもバックグラウンド周回できれば良いのになぁ(´・ω・`)

また新たな情報が入れば共有したいと思います♪

#202 魔人がやってきた

お久しぶりの更新です(≧∀≦;)

またまだ忙しい日々を送っています。

 

さて、ブラウンダストの近況は・・・

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ジャンピングクエストは無事、完了しました。

最後のペルソナズ選択は、この方!

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初めまして、スクライムさん。

実装当初は使えない、弱すぎと叩かれていました(笑)

確かに凍ったり気絶したりしますけど、やっぱり反撃が強いし、ギルド戦の守備陣形でもよく目にしますので憧れです。

スクライムかスレインの2択だったので、前者にした次第です。

ちなみに、ウリベルは密かに育成中で助力者は4体揃いました乁( ˙ ω˙乁)

もう少しで完全体になれそう♪

 

あとは、スペカ。

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遂にアミダを入手しました(^ワ^=)

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アミダは防御型を指定できる5凸に。

ヴァルカンは1ターン開始前に指定できる完凸にしました。

最近のギルド戦は初手ジェニスや、ジェニスを複製した初手レダをチラホラ見かけていて厄介なので止めちゃいます。

 

詳しくは知りませんが、5周年神話アプデで完凸スペカを選択できるとか。

次はビダールかオロチにしようかなと考えています。

 

シーズン30のギルド戦は所属ギルドが8位!

日本ギルドでは3位でした。
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何とかフル参加できましたが、成績が酷すぎます。

普段はまったり活動していますが、5の倍数シーズンだけはガチシーズンと題して頑張っています。

興味のある方はお声がけくださいね♪

 

それではまた5月に( ´ω` )/

#201 ドタバタ

約1ヶ月空いてしまいました(つω-`)

お久しぶりです♪

リアルが忙しくてブラダスもデイリーとギルド戦をやったら終わり!みたいな日々でございます。

 

特にコレと言って変化はありませんが・・・

 

傭兵関連

色々と助力者が揃いました(≧∇≦*)

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ベロニアはオーラタイプの支援型をサポートするような形になったことで、デルサヒドネやセツガ軸に幅が増えました♪

マモニルは14凸→15凸に。

ここは正直、迷いましたが魂装備の有無で攻撃範囲を変えられるので良いかなと!

意外と最前十字って刺さる場面があるので、前から完凸にしたかったのです(*^▽^*)

リィンは前回、追わなかったので今回は記念に助力者を揃えました。

デルサヒドネ軸は滅多に使わないのですが、敵にいると厄介だったので・・・いつか使うでしょう(笑)

あと、スクショには無いけどアヌビスも完凸させて使っていますが、中々強いのでオススメです。

 

空の軌跡と言えば、こちら。

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期限には何とか間に合いました。

ゴールドやらルーンの欠片は省いて進めましたが、とにかくスタミナ消費がエグいですね。

ジャンピングクエスト報酬のスタミナ10000とか無かったら、詰んでました( ̄▽ ̄;)

 

ジャンピングクエス

まだまだ途中ですが、ルーン能力精錬は辛いです。

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粉が足りなくなる方も多いのでは?

そんな時の小技♪

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不要なルーンの欠片を一括分解しちゃいましょう!

低レアや、星5のデュエル等は使わないし欠片が貯まってるようであれば粉にした方が良いかなと思います。

 

開発者ノートや、ブラダス関連の新情報が出ていますが忙しくてチェックしきれていないので、また今度(*'-'*)ノ"

 

次回の更新は、またいつになるか分かりませんが期待せずにお待ちくださいませ♪

#200 4周年

ブラウンダストは3/6で4周年を迎えましたね。

おめでとうございます!

 

わたしは1日遅れのスタートだったので、昨日で4周年♪

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4年間、毎日ログインしてきましたが本当に色々あったなぁと。

継続は力なりとは言いますが、無課金でもコツコツ頑張ってきました。

配信当初に比べれば、システムはもちろんのこと傭兵も増えましたね。

その時その時の環境に慣れていくしかないのですが、毎回しがみついている感じ。

 

やっぱり、2~3年目辺りが一番楽しかったかな。

ゲームを継続する為に現状維持は難しい為、運営さんも試行錯誤しているとは思いますが

あの頃は本当に自分なりに考えて工夫して、アリーナやギルド戦に必死でしたw

その経験があるから、今も考えるのは好きです。

でも最近は・・・ちょっとスキルもややこしくて分かってるようで分かってない。

 

4周年のスペシャルプレゼントは4ゴールドで購入可能♪
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文句を言っちゃいけないけど、もうちょっと豪勢にして欲しいなぁ。

買い忘れないようにご注意ください。

 

スペルカードは新しい仲間が増えました。

混沌のナイトメアを新たに購入しました。
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ずっと気になっていて、阿弥陀と悩みました。

アリーナを頑張るなら阿弥陀一択でしたが、どちらかと言うとギルド戦向けに。

防御型を指定できる5段階まで一気に強化しました。

列指定からタイプ指定に変更されたので、使い勝手は良いですね。

実際に使ってみたものの、まだ恩恵は感じていません(ぇ

まぁアリーナでも役立つとは思うので、使いこなせるようになりたいですね。

 

5周年に向けて変わらずマイペースに頑張ります!

#199 前だけを見て

伝説傭兵リニューアルと新スペルカードが実装されましたね。

セトがまた強くなったとか、色々あるようですが評価が落ち着くまでは焦らずいつも通りに。

ベリアスのナーフも入りましたが、個人的にはそこまで気にならないので返還はしません。

無効化が入るようになったみたいですが、髑髏は残るのでまぁいいかなぁって。

と言うか、今回のリニューアルからしてベリアスはナーフしなくても良かったんじゃないかなと思いました。

 

さて、わたしはと言うと1人の助力者を追っていました。

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エルドラの助力者「ソラリス」です。

相変わらずセツガ軸の魔法型主体なので、気になっていたのです。

今のギルド戦は、最前にセシリアやレダ(範囲吸収複製)が配置されている事が多いです。

エルドラは最後尾から4マス攻撃できるし、耐久面も向上しています。

とは言え、エルドラ自体も完凸していないし、ソラリスもご覧の通り初入手

完成はいつになることやら

 

開発者ノート

わたしが嘆いている間に開発者ノート襲来です。

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こちらのイラストは、グロリアの助力者みたいですね。

アヌビスも気になりますし、グロリアも強くなるのではと予想しています。

今はそれどころでは無いのです、ソラリスで頭がいっぱい♪

 

そして、その後

頑張りました。BINGO達成です。

本当にアリーナが辛かったです・・・やっと終わった。
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そして、なんとソラリス完凸しました。

運が良い事に伝説契約書から出てくれたり、広告動画を見て無料で引けたり。

最後はマイルで交換しましたが、無事完成です。

星5スキル書は余っていたので、魂装備もすぐ強化して完成しました。

勢いで限界突破も済ませました。
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愛をこめて血気ルーンを

エルドラはHP参照によるステアップなので、ルーンは血気一択のようです。

所属ギルドの方から教えていただき、割合×実数がベスト。

少しでも良いルーンをと、寺院周回したところ・・・
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素晴らしい。本当に素晴らしい♪

 

色々気になる傭兵やスペカもありますが、無課金なので慌てず焦らずコツコツと。